[Review] Comet Gear-Strive-Jimendo


Guilty Gear, sebuah franchise game fighting yang bisa dibilang diremehkan mengingat banyaknya kompetitor di luar sana. Faktanya, game yang sama ini dikembangkan oleh salah satu pengembang game fighting terbaik yang pernah ada, Arc System Works. Mereka terbilang sukses membuat game dari franchise lain, misalnya Persona 4 Arena dan Granblue Fantasy Versus hingga Dragon Ball FighterZ yang dikenal luas sebagai salah satu adaptasi Dragon Ball terbaik yang pernah ada.

Namun demikian, Arc System Works tidak meninggalkan kelanjutan Guilty Gear sebagai franchise utama, hingga dikembangkan sebuah seri baru bernama Guilty Gear -STRIVE- yang diharapkan dapat membawa banyak perbaikan dari seri sebelumnya. Lantas apakah game ini layak disebut sebagai salah satu game fighting terbaik besutan Arc System Works? Mereka akan dibahas dalam ulasan ini.

cerita

Berbeda dengan game fighting pada umumnya, cerita yang disajikan dalam game ini disajikan sebagai film berdurasi lebih dari 1,5 jam, tanpa ada unsur pertarungan sama sekali. Ceritanya sendiri merupakan lanjutan dari seri sebelumnya, dimana setelah mengalahkan ancaman terbesar yang dikenal dengan Universal Will, Sol Badguy kini menikmati kedamaian hingga mendengar kabar mengejutkan.

Asuka R. Kreutz, yang menjadikan dirinya sebagai penjahat terburuk dalam sejarah karena menciptakan Gears dan memulai Perang Salib, dikabarkan telah menyerah kepada pemerintah Amerika Serikat. Dialah yang mengubah Seol menjadi Gear. Lalu Seol berencana menemuinya untuk membalas dendam padanya selama ini. Bisakah Seol mengakhiri balas dendamnya? Pertanyaan-pertanyaan ini akan dijawab dengan memainkan game ini.

Bermain

Dengan keputusan untuk mengubah mode cerita menjadi film anime tanpa elemen pertarungan sama sekali, mau tidak mau membuat mode permainan di Guilty Gear Strive terasa terbatas. Dalam mode offline kita hanya akan menemukan mode Arcade, VS CPU, Survival, Tutorial, Training dan Mission.

Di antara semua mode offline ini, mungkin yang paling menarik adalah mode Arcade, di mana pemain akan melawan delapan musuh berbeda yang terdiri dari 8 tahap. Terkadang pemain juga akan ditantang oleh lawan dari karakter yang sedang digunakan pemain dan menunjukkan beberapa bagian cerita, mirip dengan yang dilakukan pada game Street Fighter IV sebelumnya.

Setelah menyelesaikan mode, pemain akan mendapatkan sejumlah uang dalam game yang dapat digunakan untuk memancing. Fitur catch sendiri berguna untuk membuka berbagai item yang tidak bisa dibuka seperti artwork, musik, kosmetik, dan lainnya.

Ada juga mode online, sistemnya sendiri cukup unik di mana pemain diharuskan membuat avatar sendiri sebelum akhirnya menggunakannya untuk bernavigasi di lobi online. Ada dua pilihan ruang online yang bisa dinikmati di sini, yaitu Tower dan Park.

Bisa dikatakan game Tower merupakan pertarungan kompetitif untuk memperebutkan gelar terbaik dari semua pemain yang dihadirkan dengan sistem tower. Pemain dapat menguji kemampuan mereka dari ruang bawah tanah yang berisi pemain pemula hingga lantai atas yang berisi pemain veteran yang sangat terampil dan sulit ditangani. Sementara itu, Park adalah ruang santai, di mana pemain bisa bertarung dengan bebas tanpa takut kehilangan gelar.

Sayangnya, game ini mengalami pengurangan jumlah karakter yang bisa dimainkan dibandingkan seri sebelumnya. Jika sebelumnya memiliki 25 karakter, sekarang menjadi hanya 15 sedangkan sisanya akan dirilis sebagai DLC setelah rilis. Politik memang sudah mengganggu tetapi harus diakui telah menjadi tren di industri game fighting beberapa tahun terakhir.

Berbeda dengan seri sebelumnya, game ini kini memiliki sistem pertarungan yang sangat cocok untuk pemula. Belajar dari pengalaman mereka saat mengembangkan Dragon Ball FighterZ dan Granblue Fantasy Versus, Arc System Works kini menawarkan sistem pertarungan yang mudah dipelajari.

Setiap karakter akan dilengkapi dengan tiga bar utama, yaitu Health Bar, Burst Gauge, dan Tension Meter. Bar kesehatan adalah indikator darah karakter, meteran terburu-buru adalah meteran pertahanan, meteran tensor untuk menggunakan serangan Overdrive dan mekanisme pembatalan serangan yang disebut Roman Cancel.

Sedangkan untuk sistem pertarungannya sendiri, masih mempertahankan tata letak empat tombol yang mewakili pukulan, tendangan, serangan Slash, dan Slash Tinggi. Ada juga tombol tambahan yang mewakili serangan debu, serangan yang mengirim lawan ke udara untuk diikuti oleh berbagai kombo di udara. Untuk melancarkan serangan kombo, Anda hanya perlu menggabungkan tombol Slash, Slash, dan High Slash.

Ada juga dua mekanisme serangan yang membuat sistem pertarungan lebih dinamis, yaitu Roman Cancel dan Wall Break. Berkat Roman Cancel, pemain sekarang dapat membatalkan kombo atau gerakan di tengah animasi serangan. Ini bisa digunakan untuk mengalahkan lawan. Tetapi juga perlu diingat bahwa setiap gerakan batal romawi akan menghabiskan 50% dari tensiometer, jadi kemampuan ini tidak selalu dapat diakses.

Sedangkan Wall Break merupakan mekanisme serangan yang memaksa musuh keluar dari medan pertempuran. Hal ini ditunjukkan dengan retakan di sudut platform akibat serangan yang diluncurkan sebesar ini. Jika pemain dapat menyerang musuh dan mengarahkannya ke celah, musuh akan terpental dari platform dan secara otomatis tersingkir.

Terlihat

Meskipun mengembalikan gaya visual 2.5D, Guilty Gear -STRIVE – terlihat lebih mengagumkan karena telah disempurnakan seperti itu. Gaya visualnya kini mirip dengan Dragon Ball FighterZ dan Granblue Fantasy Versus.

Baik dari tampilan visual dan desain karakter hingga animasi geraknya jauh lebih baik dari seri sebelumnya. Tidak hanya itu, Arc System Works juga telah sepenuhnya mendesain ulang antarmuka pengguna agar lebih sederhana dengan menghilangkan berbagai embellishment yang menghiasi HUD (Head-Up Display) sehingga terlihat lebih sederhana.

Suara saya

Bisa juga dikatakan bahwa soundtrack merupakan komponen yang tidak terpisahkan dari game yang satu ini. Mengingat penciptanya, Daisuke Ishwatari, telah menangani aspek ini sejak seri pertama.

Sebagai lead composer, Daisuke Ishiwatari tetap mempertahankan genre musik yang menantang seperti Hard Rock dan Metal yang memacu adrenalin dalam single game ini. Tidak hanya alat musik, tetapi juga menambahkan sentuhan nyanyian membuatnya terdengar lebih hidup.

Ada dua pilihan sulih suara yang bisa kita pilih nanti, yaitu Jepang dan Inggris. Dimana keduanya memiliki kualitas yang sama baik.

kesimpulan

Dengan Guilty Gear -STRIVE-, Arc System Works membuktikan bahwa mereka adalah pengembang yang ingin terus meningkatkan dari pengalaman masa lalu mereka. Mereka berhasil membenahi berbagai aspek yang membuat game ini lebih baik dari seri sebelumnya.

Mulai dari gameplay, visual, sound, dan terutama mode online, kamu sangat puas. Meski untuk story modenya sendiri, entah bagaimana membuatnya terasa seperti film tanpa ada elemen pertarungan sama sekali, seperti game fighting pada umumnya.

Kekurangan dari game ini juga karakter yang tersedia hanya 15 karakter sedangkan sisanya akan dirilis dalam bentuk DLC yang harus dibeli secara terpisah. Namun secara keseluruhan, game ini layak dimainkan oleh para pemain yang menyukai genre fighting yang belum pernah merasakan seri Guilty Gear sebelumnya. Dan tentunya para penggemar yang merindukan kehadiran seri terakhir.